ディズニーに解雇されてピクサーを作り、後にディズニーを救った男の話

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「ディズニーピクサー」って、映画のタイトルの前によく出てきますよね。

でも、ディズニーとピクサーって結局どう違うの?

同じじゃないの?

と思っている方も多いと思います。

 

結論から言うと、ピクサーはディズニーとは別の会社が作ったスタジオ。

2006年にディズニーに買収されて、傘下に入りました。

 

この記事では、ディズニーとピクサーの違いや関係性を整理しながら、

・ピクサーを作ったのはディズニーに解雇された男だった

・買収されなかったらどうなっていたか?

・ピクサーがディズニーを救った話

など、あまり知られていない裏側も掘り下げていきます。

 

ピクサーの成り立ちとディズニーとの関係

ピクサー・アニメーション・スタジオは、アメリカ・カリフォルニア州エメリービルに本社を置くアニメ制作会社です。

その始まりは1979年、ルーカスフィルムのコンピュータ部門として誕生しました。

 

1986年にはスティーブ・ジョブズの支援により、独立。

独自のCGアニメーション技術を磨いていきます。

そして2006年、ウォルト・ディズニー・カンパニーに買収され、現在はディズニー傘下の一スタジオとして数々の名作を生み出しています。

 

ディズニー・ピクサー・マーベルの関係性

ディズニー、ピクサー、マーベルはすべてウォルト・ディズニー・カンパニーのグループに属しています。

映画制作を担う「ウォルト・ディズニー・スタジオ」の傘下に、それぞれ独立したスタジオとして存在しています。

 

主なスタジオは以下の通りです。

ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ

・ピクサー・アニメーション・スタジオ

マーベル・スタジオ

 

それぞれが独立した制作体制と方針を持ち、異なる作風で映画を作り続けています。

 

ディズニーは長編アニメが特徴

ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオは、長編アニメーションの先駆け的な存在です。

『白雪姫』『シンデレラ』『アナと雪の女王』といった名作を次々と制作。

ファンタジーや冒険、家族の絆をテーマにした温かみのある作品が多いのが特徴です。

どちらかというと「夢の世界に連れて行ってくれる」感じの作品が多いですよね。

 

ピクサーが切り開いたCGアニメ

ピクサーは、CGアニメーションに特化したスタジオとして誕生しました。

1995年公開の『トイ・ストーリー』は、世界初の長編フルCGアニメーション映画として映画史を塗り替えた作品です。

以降も『モンスターズ・インク』『インサイド・ヘッド』など、感情や日常の機微をリアルに描く作品を多く生み出してきました。

「泣かせにくる」「大人も刺さる」と言われることが多いのが、ピクサー作品の特徴です。

 

トイ・ストーリーに見る共同制作

『トイ・ストーリー』は、ピクサーが制作してディズニーが配給・宣伝を担当した共同作品です。

ピクサーのCG技術とディズニーの配給力が合わさって、あの大ヒットが生まれました。

 

ただし、当時は著作権や主導権をめぐる意見の食い違いもあり、一時的に両社の関係が緊張することもありました。

ピクサーは創作の自由を大切にしたかった一方、ディズニーはブランドの維持を優先したかったのです。

この関係は2006年の買収によって整理され、現在の協力体制につながっています。

 

ベイマックスはピクサーじゃない

映画『ベイマックス』はピクサーではなく、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオが制作したディズニー作品です。

2014年公開で、マーベル・コミックスの「ビッグ・ヒーロー・シックス」が原作になっています。

 

第87回アカデミー賞で、長編アニメ映画賞を受賞。

世界興行収入は、6億5700万ドルを超えました。

日本でも大ヒットして、興行収入92億円を達成しています。

 

ディズニーとピクサーは、買収後に技術交流が進んで映像の雰囲気が似てきたこともあり、混同されやすいですが、ベイマックスはディズニー単独制作の作品です。

 

シュガー・ラッシュもディズニー単独制作

『シュガー・ラッシュ』は2012年公開の、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオによる作品です。

ゲームの悪役キャラクター・ラルフがヒーローを目指して旅立つというユニークなストーリーで、続編『シュガー・ラッシュ:オンライン』もディズニーが制作しています。

ピクサーは、どちらにも関与していません。

 

マーベルが描く実写ヒーローの世界

マーベル・スタジオは、マーベルコミックスのヒーローたちを原作にした、実写映画を作っているスタジオです。

『アイアンマン』から始まった、マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)。

アベンジャーズをはじめ多数のヒーローが登場する、壮大なシリーズとして世界中で人気を集めています。

 

ルーカスフィルムとスター・ウォーズ

ルーカスフィルム・アニメーションは、スター・ウォーズ関連のアニメシリーズを専門に制作している会社です。

もともとはジョージ・ルーカスが設立した、独立系のスタジオ。

しかし、2012年にウォルト・ディズニー・カンパニーが約40億ドルで買収し、現在はディズニーグループの一員となっています。

 

代表作は『スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ』や『スター・ウォーズ:バッド・バッチ』など。

映画シリーズの世界観を、アニメとして深掘りする役割を担当。

実写映画では描ききれなかった、キャラクターの背景や戦場の細部まで丁寧に描いています。

 

ファンの間では「映画より濃い」と言われることもあるくらい、ストーリーと世界観の密度が高いのが特徴です。

スター・ウォーズファンはもちろん、映画は観たことがあるけどアニメは未見という方にも、入りやすい作りになっています。

 

なお、ルーカスフィルムはアニメだけでなく、実写ドラマ『マンダロリアン』シリーズも手がけており、スター・ウォーズの世界をあらゆる形式で展開し続けています。

ディズニーへの買収後、スター・ウォーズブランドの拡大は一気に加速。

テーマパークにも「スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ」というエリアが登場するほどです。

 

20世紀アニメーション

20世紀アニメーションは、旧20世紀フォックスのアニメ部門から発展したスタジオです。

2019年にディズニーが21世紀フォックスを買収したことで、ディズニーグループの傘下に入りました。

 

代表作は『アイス・エイジ』シリーズや『リオ』など。

マンモスのマニー、ナマケモノのシッド、サーベルタイガーのディエゴが繰り広げる『アイス・エイジ』は世界興行収入が10億ドルを超えたシリーズで、子どもから大人まで幅広く愛されてきました。

 

ピクサーやディズニーアニメと比べると、重いテーマや泣かせる展開よりも、笑いと温かさを前面に出したカジュアルな作風が持ち味です。

「難しいことは考えずに楽しめる」

「家族でわいわい観られる」

映画として、気軽に手が届く位置にある印象があります。

 

ディズニー傘下に入ってからは、制作ペースが変わってきました。

『アイス・エイジ』のキャラクターたちは、ディズニープラスでも楽しめる短編作品が継続して制作されており、長年のファンにとっては嬉しい状況が続いています。

ピクサーとは違う「肩の力が抜けたアニメ」として、ディズニーグループの中でユニークなポジションを占めているスタジオです。

 

ディズニーによるピクサー買収と影響

2006年のピクサー買収は、アニメ業界にとって大きな転機でした。

買収額は約74億ドル。

2006年1月に発表され、同年5月に正式に完了しました。

 

背景にはディズニーのアニメ部門が、当時かなり苦しい状況にあったことがあります。

ピクサーのCG技術と創造力を取り込むことで、自社の制作を立て直す狙いがありました。

 

買収後は、ピクサー社長のエド・キャットマルとジョン・ラセターが、ディズニー側の要職も兼任することになり、両社の連携が深まっていきます。

 

ピクサーを作ったのは解雇された男だった

実はピクサーの誕生には、ディズニーとの因縁めいた背景があります。

ピクサーの生みの親のひとりであるジョン・ラセターは、もともとウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオのアニメーターでした。

しかし1983年、CGアニメーションの可能性を強く訴えたことが社内で受け入れられず、ディズニーを解雇されてしまいます。

 

その後、ラセターはルーカスフィルムのコンピュータ部門に移り、それがやがてピクサーへと発展していきます。

つまり、ピクサーはディズニーに「CGの未来はわからない」と追い出された男が作り上げたスタジオなのです。

 

そのラセターが後にディズニーに買収される形で戻り、最終的にはディズニーアニメのクリエイティブ部門のトップに就任することになります。

追い出した側が、やがて頭を下げて迎え入れる。

映画よりも、ドラマチックな展開です。

 

『トイ・ストーリー』も、ラセターがディズニーにいた頃に温めていたアイデアが、原点にあるといわれています。

もし、あのとき解雇されていなければ、ピクサーは生まれなかったかもしれませんし、『トイ・ストーリー』もなかったかもしれない。

失敗や挫折が結果的に歴史を動かす、という話がこんなところにも転がっています。

 

もしピクサーが買収されていなかったら?

2006年の買収は、決して最初から決まっていた話ではありませんでした。

2004年頃、ディズニーとピクサーの配給契約の更新交渉が難航。

ピクサーは別の会社との提携も、模索していたとされています。

一部の報道では、売却先候補としてマイクロソフトや、その他のテック系企業の名前が挙がっていたという話もあります。

 

もし、ピクサーが別の会社の傘下に入っていたとしたら、どうなっていたでしょうか?

まず、ラセターがディズニーのクリエイティブ部門を、兼任することはなかったはずです。

なので『塔の上のラプンツェル』や『シュガー・ラッシュ』といった、ディズニーの復活作が生まれたかどうかは怪しいです。

ディズニーはその後も、苦しい時期が続いた可能性があります。

 

一方、ピクサーはテック系の親会社のもとで、技術偏重になっていたかもしれません。

もしくは、逆に全く違う方向の作品を作っていたかもしれません。

『カーズ』や『レミーのおいしいレストラン』が、今の形で生まれていたかどうかもわかりませんね。

 

当たり前のように存在しているあの作品群は、あの買収があったからこそ存在しているとも言えます。

 

ピクサーがディズニーを救った話

「ディズニーがピクサーを買収した」という言い方をします。

しかし、実態を見ると「ピクサーがディズニーを救った」という側面の方が強いかもしれません。

 

買収前後のディズニーアニメの状況を振り返ると、2000年代前半のディズニーは、

・アトランティス

・トレジャー・プラネット

・ホーム・オン・ザ・レンジ

などが相次いで興行不振となり、アニメ部門は低迷していました。

 

ところが2006年の買収以降、ラセターがディズニーアニメのクリエイティブ責任者も兼任するようになってから、流れが変わります。

2010年の『塔の上のラプンツェル』は、世界興行収入5億9000万ドルを超える大ヒット。

2012年の『シュガー・ラッシュ』、2013年の『アナと雪の女王』は社会現象になるほどの人気を集めました。

これらはすべて、ラセターが関わったディズニーアニメです。

 

ピクサーの

「創る側が主導権を持つ」

「テーマありきではなくキャラクターと物語から作る」

という制作哲学が、ディズニーアニメにも持ち込まれたことで、停滞していた部門が息を吹き返したのです。

 

金額ベースでは、ディズニーがピクサーを74億ドルで買収した形です。

しかし、クリエイティブな意味では、ピクサーがディズニーを再生させたといえます。

「買収した側がされた側に救われる」という逆転が、静かに起きていたのです。

 

まとめ

ディズニーとピクサーは、もともと別の会社が作った異なる文化を持つスタジオです。

ディズニーはファンタジーや冒険、家族の夢を描くのが得意で、ピクサーは感情や日常をリアルに掘り下げる作品が多い。

作風の違いを意識しながら見ると、同じ「ディズニーピクサー」の名前がついた作品でも受け取り方が変わってきます。

 

買収前には解雇・対立・交渉決裂の危機があって、その紆余曲折の末に今の関係があります。

追い出した側と追い出された側が、やがて一緒に映画を作ることになった。

そんな背景を知ってから作品を見ると、また少し違って感じられるかもしれませんよ。

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