騙されるな!スターツアーズのワープやG加速が錯覚である仕組み【ディズニー】

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「あれ、本当に動いてた?」ってなりましたよね?

スターツアーズのワープシーンで感じる、あのG。

「映像と揺れが合わさってるんでしょ」

とはわかっていても、どうしてあんなにリアルなのか、改めて考えると不思議です。

実は、あの感覚には航空業界が長年かけて開発してきた、すごい技術が使われているんです!

その仕組みを知ると「よくできてるな……」と感心します。

 

ここでは、スターツアーズの落下や加速、そしてワープなどの仕組みについて解説。

ついでに、これらから分かる「乗り物酔いしやすい人に向けた話」も紹介しますね。

正体は本物のフライトシミュレーター

ディズニーのスターツアーズのライドは、もともと航空機パイロットの操縦訓練に使われていた「フライトシミュレーター」の技術を応用して作られています。

ウィキペディアによると、レディフュージョン社製のフライトシミュレーターをベースにした

アトラクション。

1989年の開業当時から、この技術を採用しています。

 

フライトシミュレーターとは実際に飛行機に乗らなくても、飛行中の感覚を体験できる装置のこと。

パイロットが緊急事態の訓練をするためのものなので、当然ながら「本当に飛んでいる」と錯覚させるほど精度が高いです。

そのスゴイ技術が、そのままアトラクションに転用されているのですから、あのリアルな臨場感は当然と言えば当然ですね。

 

機体の下には油圧アームがある

スタースピーダー(スターツアーズのライド)の外側を見ると、機体の下部に複数の油圧式アーム「アクチュエーター」が取り付けられています。

このアームが伸び縮みすることで、機体が上下左右前後に傾いたり、スライドしたりする仕組みです。

 

具体的には、

・前後の傾き

・左右の傾き

・前後のスライド

・左右のスライド

・上下のスライド

・左右の方向転換

という6軸方向の動きが可能です。

 

実際には、機体はほとんど移動しません。

その場で、アームに支えられながら傾いたり振動したりしているだけで、宇宙を飛び回っているわけではないのです。

 

ワープや加速・旋回・落下の仕組みとは?

スターツアーズの中で「一番リアル!」と感じる人が多いのが、ライトスピード(ワープ)のシーンです。

あの瞬間、体が座席に押しつけられるような感覚があって、本当に猛スピードで加速しているように感じますよね。

では実際に、機体はどう動いているのでしょうか?

旋回や落下の仕組みも、合わせて説明します。

 

後ろに傾けて加速感を出している

ライトスピードのシーンでは、機体は後ろが下がるように傾いています。

つまり、のぼり坂を上るような姿勢になってるだけです。

これだけで、なぜ強烈な加速感を感じるのでしょうか?

 

車で、急発進した時を思い浮かべてください。

前に向かって加速すると、体は慣性によって後ろへ引っ張られますよね。

これは「慣性の法則」によるものです。

動いていない物体は、動いていない状態を維持しようとするため、乗り物が前に進んでも体はその場に留まろうとします。

結果として、座席に押しつけられるような感覚が生まれます。

 

スターツアーズでは、この感覚を機体を後ろに傾けることで再現しています。

のぼり坂では体の重心が後方に移動するため、脳は「後ろに引っ張られている=加速している」と解釈(錯覚)するのです。

 

前に傾けて急停止を演出している

反対に、急停止のシーンでは機体が前に傾きます。

電車が急ブレーキをかけると体が前のめりになるのは、進行方向に体が引っ張られる慣性の法則が働くためです。

機体を前に傾けることで同じ効果を生み出し、「急に止まった」という感覚(錯覚)を作り出しています。

 

左右への旋回は機体も同じく傾く

映像の中で宇宙船が左右に曲がるシーンでは、機体もそのまま左右に傾きます。

これはジェットコースターなどと同じ感覚で、分かりやすシンプルな動き。

体が自然な方向に引っ張られるため、違和感なく「曲がった」と感じるわけです。

 

落下は前傾と映像の組み合わせ

下降するシーンでは、映像では下に向かって落ちていくように見えます。

しかし、機体が前に傾くことで、下向きの慣性を再現する仕組みです。

 

ここが、少しわかりにくい部分ですね。

「映像では下降しているのに、体感では前のめりになる」という感覚。

これは、脳が映像の情報を優先処理することで、成立しています。

視覚が「落下している」と判断すると、体の傾きの感覚も「落下した」と補完(修正)するのです。

人間って、目から入った情報を信じるんですよ。

 

酔いやすい人の体に何が起きているか?

スターツアーズで気分が悪くなる人がいる理由も、仕組みを知るとよくわかります。

乗り物酔いは目から入る情報と、体が感じる情報のズレによって起きるのです。

これを「感覚の不一致」または「感覚器の矛盾」と呼びます。

医学的には、視覚と前庭感覚(耳の奥にある体のバランスを感知する器官)のズレが、主な原因とされています。

 

スターツアーズでは、映像は「高速で宇宙を飛んでいる」という情報なのに、実際の体は「ほぼ同じ場所に座っている」状態です。

しかも映像が3Dになっているため、視覚への刺激がより強くなります。

目は「激しく動いている」と認識しているのに、耳と体は「あまり動いていない」と感じている。

この矛盾した信号が脳に届き続けることで、自律神経が乱れ、吐き気や頭痛といった症状が出やすくなるわけです。

 

酔いやすい人への対策としては、

・視線を画面の中央に固定すること

・事前に酔い止めを服用しておくこと

・空腹や満腹の状態を避けること

が効果的です。

 

もちろん、乗る前にアルコールを摂取するのもやめましょう。

仕組みを知ったうえで「映像を信じすぎない」と意識するだけで、症状が軽くなる人もいます。

 

機体はその場でゆらゆらしているだけ

スターツアーズに乗って宇宙を旅した気分になれるのに、実際の機体が移動する距離は、せいぜい数十センチ程度という悲しい現実です。

宇宙を光速で飛び回っているあの感覚は、機体の傾きと3D映像の組み合わせで、生み出されています。

 

海外のバックステージ動画(下記)では、アトラクション中のスタースピーダーが外から撮影されており、思いのほか地味な動きをしているのが確認できます。

あれだけの迫力を感じさせておきながら、機体はその場でゆらゆらしているだけ。

見た目と体感のギャップが、フライトシミュレーター技術のすごさを逆説的に示しています。

 

↓パリのディズニーの動画ですね。

いや、これ見るとかなり傾いていますよ。

荒波の船みたいに揺れるので、こんなの別に映像なくても乗るだけで酔うわ。

 

また、タラップの仕組みも面白いです。

乗り込む際に渡るあのタラップは、アトラクション開始と同時に跳ね上がって収納されます。

機体が動き始めると邪魔になるため、乗降口を支点として自動で上に上がる仕組みになっています。

乗っている間は気づきませんが、知ると「なるほど!」と思える設計ですね。

 

人を騙すために作られたわけではない

スターツアーズが、あれほどリアルな体験を生み出せる理由は、航空業界の技術と、人間の感覚の特性をうまく組み合わせているからです。

機体は実際にはほぼ動いていないのに、脳は「宇宙を飛んでいる」と完全に信じ込む(騙されている)。

これは視覚が他の感覚よりも、強く優先される人間の脳の特性を、エンジニアたちが意図的に利用した結果です。

 

個人的に面白いと思うのは、この技術が「人をだます」ために作られたわけではない、という点です。

パイロット訓練という、真剣な目的のために磨かれた技術が、エンターテインメントに転用されることで、世界中で何千万人もの人を楽しませているのです。

そう考えると、スターツアーズのライトスピードシーンも、少し違う目で見えてくるかもしれません。

 

乗り物酔いが不安な人は、機体の仕組みを理解したうえで、

「体は動いていない、俺は騙されない…」

と念じながら乗ってみると、意外と症状が軽くなるかもです。

ぜひ、次の乗車前に頭に入れておいてください。

【運営者プロフィール】

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家族ぐるみでディズニーが好きな、東海地方に住む「ゆう」です。

いわゆる“ガチ勢”ではありませんが、ディズニーに行くたびに「やっぱりいいな」と思ってしまうタイプ。

スペースマウンテンの最前列に乗った時は、マジでビビりました、怖すぎ。 ディズニー舐めてた…演出うますぎ。

当時、5歳だった娘と行った「イースターワンダーランド」が一番の思い出ですね。 あの曲って名曲だと思いませんか?

実際に体験したことや、事前に調べて分かったことをもとに、これから行く人が少しでもラクに楽しめるように、当ブログで情報をまとめています。

アトラクションの仕組みや待ち時間、ちょっとした疑問など、気になったことはつい調べてしまう性格。

ディズニーだけでなく、USJなど他のテーマパークにも興味があります。

専門的なことは分からないカモですが、その分、初心者に近い目線で分かりやすく伝えることを大切にしています。

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